Label: Future projects

SiiNunit
{
# For modders: Please do not modify this file if you want to add a new entry. Create in
# this directory a new file "<base_name>.<idofyourmod>.sii" where <base_name> is name of
# base file without the extension (e.g. "city" for "/def/city.sii") and <idofyourmod> is
# some string which is unlikely to conflict with other mod.
#
# Warning: Even if the units are specified in more than one source file, they share the
# same namespace so suffixes or prefixes should be used to avoid conflicts.

@include "city/aberdeen.sii"
@include "city/amsterdam.sii"
@include "city/berlin.sii"
@include "city/bern.sii"
@include "city/birmingham.sii"
@include "city/bratislava.sii"
@include "city/bremen.sii"
@include "city/brno.sii"
@include "city/brussel.sii"
@include "city/calais.sii"
@include "city/cambridge.sii"
@include "city/cardiff.sii"
@include "city/carlisle.sii"
@include "city/dijon.sii"
@include "city/dortmund.sii"
@include "city/dover.sii"
@include "city/dresden.sii"
@include "city/duisburg.sii"
@include "city/dusseldorf.sii"
@include "city/edinburgh.sii"
@include "city/erfurt.sii"
@include "city/europoort.sii"
@include "city/felixstowe.sii"
@include "city/frankfurt.sii"
@include "city/geneve.sii"
@include "city/glasgow.sii"
@include "city/grimsby.sii"
@include "city/groningen.sii"
@include "city/hamburg.sii"
@include "city/hannover.sii"
@include "city/harwich.sii"
@include "city/hull.sii"
@include "city/ijmuiden.sii"
@include "city/innsbruck.sii"
@include "city/kassel.sii"
@include "city/kiel.sii"
@include "city/koln.sii"
@include "city/leipzig.sii"
@include "city/liege.sii"
@include "city/lille.sii"
@include "city/linz.sii"
@include "city/liverpool.sii"
@include "city/london.sii"
@include "city/luxembourg.sii"
@include "city/lyon.sii"
@include "city/magdeburg.sii"
@include "city/manchester.sii"
@include "city/mannheim.sii"
@include "city/metz.sii"
@include "city/milano.sii"
@include "city/munchen.sii"
@include "city/newcastle.sii"
@include "city/nurnberg.sii"
@include "city/osnabruck.sii"
@include "city/paris.sii"
@include "city/plymouth.sii"
@include "city/poznan.sii"
@include "city/prague.sii"
@include "city/reims.sii"
@include "city/rostock.sii"
@include "city/rotterdam.sii"
@include "city/salzburg.sii"
@include "city/sheffield.sii"
@include "city/southampton.sii"
@include "city/strasbourg.sii"
@include "city/stuttgart.sii"
@include "city/swansea.sii"
@include "city/szczecin.sii"
@include "city/torino.sii"
@include "city/verona.sii"
@include "city/wien.sii"
@include "city/wroclaw.sii"
@include "city/zurich.sii"
@include "city/graz.sii"
@include "city/klagenfurt.sii"
@include "city/venice.sii"
}

Buat rencana proyek: langkah demi langkah apa yang ingin Anda buat, dalam rangka apa dan kapan (jika perlu). Memecah proyek menjadi modul ...

Hari 1 tempat Skeleton prefabs sebagai placemarkers kota tautan oleh jalan sederhana
Hari 2 Kota tergeletak infrastruktur jalan dasar, pendekatan jalan raya
Hari 3 seperti di atas, lanjutkan
Hari 4 seperti di atas, penyelesaian
Hari 5 Tempat markas & perusahaan, menyesuaikan jalan sesuai kebutuhan
Hari 6 layanan tempat, menyesuaikan jalan sesuai kebutuhan
Hari 7 B Kota berbaring infrastruktur jalan dasar, pendekatan jalan raya
Hari 8 seperti di atas, lanjutkan
Hari 9 seperti di atas, penyelesaian
Hari 10 tempat markas & perusahaan, menyesuaikan jalan sesuai kebutuhan
Hari 11 layanan tempat, menyesuaikan jalan sesuai kebutuhan
Hari 12 Hway01 interkoneksi Kota A dan B, tempat ruas jalan
Hari 13 test drive, load / unload, mengangkut antar kota
Hari 14 Kota Sebuah gedung / model tempat untuk mengisi sesuai kebutuhan
Hari 15 menghasilkan kota daerah medan, sesuaikan model yang diperlukan
Hari 16 seperti di atas
Hari 17 menghasilkan pinggiran kota dan jalan raya pendekatan medan
Hari 18 seperti di atas
Hari 19 add penggerak, tanda-tanda jalan & eye candy lainnya
Hari 20 Kota B tempat gedung / model untuk mengisi sesuai kebutuhan
Hari 21 menghasilkan kota daerah medan, sesuaikan model yang diperlukan
Hari 22 seperti di atas
Hari 23 menghasilkan pinggiran kota dan jalan raya pendekatan medan
Hari 24 seperti di atas
Hari 25 add penggerak, tanda-tanda jalan & eye candy lainnya
Hari 26 Hway01 menciptakan medan.
Hari 27 seperti di atas, penyelesaian
Anda mendapatkan ide?
Yang mengatakan, ada kebutuhan untuk fleksibilitas dalam rencana Anda. Hukum Murphy memberitahu kami.
Buatlah catatan! Mencatat apa yang telah Anda lakukan.

Tambahan
Anda tidak akan membuat peta seluruh di akhir pekan, memahami bahwa dari awal!Jika Anda baru memulai, Anda akan benar-benar
menghasilkan sangat sedikit yang baik dalam periode akhir pekan.
Ada sangat sedikit yang memulai suatu peta (atau ulang besar dari peta asli) dan menyelesaikannya.

Berbagai forum ATS2 penuh
Kandidat yang tidak berhasil ...
Namun dengan perencanaan yang matang Anda dapat memulai suatu proyek peta dengan rasa tahu mana Anda akan pergi dan ketika Anda telah tiba.

Memindai / impor gambar Anda (atau peta dunia nyata jika digunakan) ke dalam program cat favorit Anda dan membuat gambar latar belakang editor yang sama
ukuran seperti aslinya, ditemukan dalam file base.scs: Bahan \ bcgmap.png. LihatBeralih Editor Latar
Belakang mode . Menguji setiap gambar latar belakang baru di
editor dengan peta asli untuk mendapatkan ukuran / jarak proporsi yang benar.

Sebuah strategi yang saya gunakan adalah untuk meletakkan prefabs sebagai placemarkers mana saya ingin kota, atau antar kota. Saya string yang panjang keluar tunggal panjang yang paling
Jalan dasar antara placemarkers ini untuk membuat kerangka peta saya. Hanya setelah kerangka selesai, aku kembali setiap jalan dan bergelimpangan
itu bagian dari jenis jalan akhir yang diusulkan untuk peta, menyimpang sebagaimana diperlukan atau yang diinginkan dari jalan kerangka. Lalu aku melakukan sisanya.

Pemandangan ini penting. Driver memiliki banyak untuk membuat mereka sibuk di kota, tetapi membutuhkan tempat menarik di sepanjang jalan raya interkoneksi. A

Rumah di sebuah bukit, jauh asap ... itu semua membantu, dan hati-hati direncanakan tidak akan mempengaruhi FPS.

Menghabiskan banyak waktu di peta asli, mendapatkan rasa waktu permainan dan jarak. Pastikan jarak antara pompa bensin
wajar.

Kecuali Anda berniat tweaker $ $ $ nilai untuk beban diangkut, memastikan waktu / jarak untuk pekerjaan relatif terhadap pembayaran permainan standar.

Sangat mudah untuk copy dan paste fitur dari peta asli, tapi tidak ada yang melebihi rasa pencapaian yang diperoleh dari benar-benar awal dibangun
peta. Pergi ke jalan itu, dan itu tidak akan lama sebelum Anda menyadari tidak ada banyak dari peta asli yang Anda ingin, atau bahwa Anda tidak bisa
berbuat lebih baik. Gunakan peta asli untuk ide-ide, dan memeriksa bagaimana hal telah dilakukan, tetapi mengambil informasi belajar dan memasukkannya ke dalam peta Anda,
jalan.
Membuat peta yang tepat, dan para fans ETS2 luar sana akan bertepuk tangan Anda untuk itu.

Mengemudi di ETS2MP, pengguna diharuskan untuk mengikuti hukum Lalu Lintas Eropa

Tanduk Spamming -Tendangan / Ban
Sengaja memegang tanduk Anda turun untuk jangka waktu lama atau sesuatu yang serupa.
Nama pengguna -Tendangan / BanDiperbaruiMemiliki nama pengguna yang tidak pantas termasuk dengan penghinaan, setiap tanpa teks, setiap administrasi dengan bersumpah di dalamnya, nama yang cocok,organisasi penegak hukumatau sesuatu yang serupa.

Username politik -Tendangan / Ban
Menggunakan nama mirip dengan hidup saat ini atau pemimpin politik meninggal atau sesuatu yang serupa.

Tags username -Tendangan / Ban
Hal ini dilarang untuk menambahkan "Forum Mod", "TS3 Admin" atau tag mirip dengan nama panggilan Anda, yang bisa menyarankan Anda seorang anggota Tim ETS2MP resmi atau sesuatu yang serupa.

Balap -Tendangan / Ban
Memiliki ras atau sesuatu yang serupa. Way salah -Tendangan / BanBepergian dengan cara yang salah jalan atau sesuatu yang serupa. Pantas Menyalip -Tendangan / BanMenyalip di daerah FPS sangat rendah atau di daerah dengan sejumlah besar lalu lintas seperti di Europoort atau sesuatu yang serupa.

Kata-kata kotor -Tendangan / Ban
Bersumpah atau menggunakan kata-kata yang mungkin dianggap tidak pantas atau sesuatu yang serupa.

Pengguna menghina / Administrasi menghina - Sementara / permanen Ban
Bersumpah atau menggunakan kata-kata yang mungkin dianggap tidak pantas terhadap pengguna lain atau administrasi atau sesuatu yang serupa.

Serudukan -Sementara / permanen Ban
Sengaja menyebabkan kerusakan truk pengguna lain, mencoba untuk menyebabkan tabrakan ke pengguna truk lain atau sesuatu yang serupa. Pemblokiran -Sementara / permanen BanMembatasi jalan wisata pengguna, memblokir pintu masuk ke jalan raya atau titik masuk lain atau sesuatu yang serupa.
Hacking / Speedhacking / menyalahgunakan Bug -Pertama kali: 1 bulan larangan / Kedua kalinya: 3 bulan larangan / waktu Ketiga: larangan permanen Diperbarui
Menggunakan alat buatan untuk mengubah gameplay, menggunakan cheat engine untuk memotong limiter ngebut atau sesuatu yang serupa.

Parkir pantas -Tendangan / Ban
Parkir atau berhenti di daerah penduduk yang tinggi tanpa alasan seperti Pelabuhan Rotterdam atau sesuatu yang serupa, dengan menggunakan tempat parkir yang ditunjuk baik-baik saja (ini baik-baik saja ketika ada lalu lintas yang rendah di daerah).

Chatting dan Laporkan Spamming -Tendangan / BanSpamming penggunaan perintah baik untuk pengguna lain dan perintah secara keseluruhan atau sesuatu yang serupa.

Modifikasi yang tidak didukung - Permanen Ban
Menggunakan mods tidak didukung yang menyebabkan crash permainan.

Ban Evading - Diperpanjang Ban / Perm Ban
Membuat account lain untuk berkeliling larangan larangan temp / perm.

Mengemudi tanpa lampu -Tendangan / Ban
Mengemudi dalam gelap tanpa lampu dilarang.

Keluar batas peta - Tendangan / Ban
Hal ini dilarang untuk drive di luar batas-batas peta, termasuk tempat-tempat yang tidak dapat diakses oleh mengemudi normal, kecuali pemain adalah seorang pejabat In-Game Admin atau sesuatu yang serupa.

Berguna lalu lintas di EP / Rotterdam -Tendangan / BanBaru
Berguna lalu lintas di Europoort atau Rotterdam. Mengemudi tanpa alasan ke dan dari atau sesuatu yang serupa.

Inapropriate Convoy Manajemen - Melarang Baru
Kelompok (Dan Perorangan) yang menawarkan layanan seperti piloting konvoi, atau mengarahkan truk selama konvoi yangtidak diizinkan untuk memblokir, atau memperlambat, lalu lintas dengan cara apapun, bentuk, atau bentuk.
Desync Pemanfaatan
Mencoba untuk menggunakan desync untuk menyebabkan kerusakan pada truk pengguna lain dilarang.

Ping Isu
Jika ping Anda adalah 600ms ke server Anda akan terputus dari server untuk menghindari masalah desync bagi orang lain. Cek ping ini diambil sebagai rata-rata.

Menyalip
(Penulis:VavelOnline)

Ini adalah sangat sederhana bagaimana-untuk panduan tentang cara untuk menyalip (dan akan tersusul) benar. Hal pertama yang Anda harus menyadari adalah desync. Pada dasarnya, apa yang Anda lihat pada layar Anda tidak selalu apa yang pemain lain melihat. Ini dapat menyebabkan (tidak disengaja) serudukan dalam banyak situasi. Untuk mengatasi efek itu, inilah beberapa informasi praktis yang Anda harus selalu mengikuti.
Ketika menyalip 
- Mulai manuver menyalip Anda ketika Anda setidaknya 60m dari truk di depan Anda (Anda selalu dapat memeriksa jarak menggunakan kunci).
- Tetap sejalan- Ketika Anda memeriksa bahwa pengemudi lain adalah 100m di belakang Anda, Anda dapat mulai penggabungan kembali.
- Atau, jika Anda melihat pengemudi lain menyalakan lampu pada, atau mendengar dia membunyikan klakson 2 kali pendek, itu berarti bahwa Anda dapat menggabungkan kembali dengan selamat dari sudut pandangnya, bahkan jika Anda tidak 100m depan.
Dalam hal ini, itu bagus untuk berterima kasih padanya menggunakan sinyal tanda bahayanya kiri-kanan-kiri-kanan. Perhatikan bahwa balok tinggi biasanya akan digunakan IRL, tapi tidak bisa dilihat untuk saat ini di game MP.
Ketika sedang disalip 
- Tetap sejalan- Jika Anda naik di 90 km / jam, itu bagus untuk memperlambat sedikit sehingga pengemudi lain memiliki kesempatan untuk menyalip Anda.
- Ketika ada jarak yang cukup antara Anda dan overtaker (60m harus cukup), menyalakan lampu Anda (atau membunyikan klakson 2 kali pendek jika waktu malam dan lampu Anda sudah diaktifkan) untuk sinyal bahwa ia dapat menggabungkan kembali dengan aman. Mari kita berharap semua orang mengikuti aturan ini, dan jalan akan jauh lebih aman.

Catatan lainnya
Administrator berhak untuk menendang atau melarang Anda dari server Euro Truck Simulator 2 Multiplayer pada titik apapun jika mereka anggap perilaku Anda yang tidak aman untuk diri sendiri atau pengguna jaringan lain. Kami meminta bahwa jika Anda dilarang bahwa Anda membuat banding larangan dan tidak pesan pribadi setiap anggota staf tim. Kami tidak menghapus account pengguna atas permintaan. Kita hanya bisa perm melarang dia.
Jika Anda telah dilarang secara permanen, membuat account baru dianggap sebagai Ban Evasion, jika poin bukti bahwa Anda memiliki larangan menghindari Administrator berhak untuk melarang Anda lagi tanpa pemberitahuan.
diterjemahkan oleh Google 
Semoga Bermanfaat

Perform

video

Feature